miércoles, 20 de febrero de 2013

La tercera etapa: Isla de Tel Abim




Nuestra tercera etapa se centra en la Isla de Tel Abim. Hay pocas cosas que se saben de esta isla, razón por la que hemos decidido escogerla para poder llevar a cabo el rol que hemos planteado. 

Es el hogar de la famosa "Banana Tel'abim", la isla de Tel' Abim puede verse en los mapas, una isla inaccesible en el sureste de la Vorágine, algo lejos de la costa este de Kalimdor (concretamente de Tanaris). No se sabe mucho sobre la isla. "Lands of Mystery", una novela narrada por el mismo Bran Barbabronce, describe la localización de la isla en un mapa de los Mares del Sur, que corresponde a una isla en el mapa de Azeroth en World of Warcraft. En el juego, la isla se mostraba en el mapa de Azeroth hasta la llegada de Cataclysm.



Tel Abim en el WoW

Tel Abim es una zona innacesible, pero hay varios objetos que hacen referencia a ella, como las bananas que pueden ser compradas en cualquier taberna, o unas botellas que se pueden pescar que contienen páginas del diario de un náufrago. He aquí los comentarios de dichas páginas:

Página de diario mojada, día 4:

Diario - Cuarto día
Llevo 4 días varado en la isla, a solas con mis pensamientos. Los plátanos son sabrosos, pero cuesta mucho trepar para alcanzarlos. Cuando no estoy buscando comida o protegiéndome de la periódica lluvia, todos mis pensamientos se centran en el rescate.
No estaría tan esperanzado de no ser por las cajas de botellas y papel que fueron arrojadas a esta orilla. Ahora me río por todo el tiempo que he estado maldiciendo en el barco por ir acompañado de un cargamento de alquimistas y escribas.

Página de diario mojada, día 87:

En estos meses he podido reflexionar y he cuestionado mis antiguas creencias e intolerancias. ¿Alianza? ¿Horda? ¿Bien? ¿Mal? El significado de estas palabras, que antes parecía tan claro, ahora se difumina mientras mis ojos se pierden en el mar infinito.
Ahora sé lo que importa. Los plátanos me persiguen.
Colgados en sus árboles, me observan con fría malevolencia. ¡Y el último que intenté comerme me produjo arcadas! Creo haber oído cómo gritaba mientras lo arrojaba, a medio comer, sobre las rocas marinas.
Es la guerra, y la ganaré.

Página de diario mojada, día 512:

Diario - Día 512
Los plátanos han empezado a hablar conmigo y he aprendido mucho acerca de su cultura. He abandonado la insensible destrucción de sus hogares y el consumo de sus crías. Cuán poco sabía de la gran civilización que estaba destruyendo.
Pasando a otra cosa, creo que se me están acabando las botellas y el papel. Cuando veía inicialmente las enormes pilas de papel que llegaron hasta aquí, pensé que nunca se acabarían. Ay de mí, mi diario pronto llegará a su fin.

(retoque fotográfico de la Isla de Theramore, para una ficticia Tel Abim)


Tel Abim en el rol de la Guild:


Cabe destacar que todo lo que se exponga en los siguientes párrafos es algo totalmente ficticio e inventado por mi para que podamos llevar a cabo nuestro rol. En nuestro rol, aprovechando que es un rol burbuja, hemos decidido ignorar el hecho de que la Isla de Tel Abim es una isla salvaje. Hemos decidido presentarla como una Isla Neutral, donde los valores de la alianza y de la horda son inexistentes. Las dimensiones de la isla, según se ven en los distintos mapas que he consultado, podría decirse que es igual de grande que la Isla Bruma de Sangre de los draenei, que Gelidar de Tundra Boreal o que la Isla de Quel'danas. Suponiendo este tamaño, (que supera con creces al de la Isla de Theramore), la isla consta de la siguiente forma:


Una isla paradisíaca rodeada de playas de arena blanca y suave. Grandes arrecifes y corales rodean las cristalinas aguas de la isla. Tras las playas, un bosque enorme de árboles tropicales, especialmente bananeros, forman un conjunto tropical reconfortante. Otras frutas como papayas, mangos y frutos silvestres crecen en los bosques. El clima es tropical, cálido, suave, con brisas a temperatura ambiente y nunca nieva. La fauna consta de algunos tigres situados en la zona norte, monos, tortugas... En el sur, una alta montaña se alza imponente. A los pies de la enorme ladera, un camino de piedra en cuesta y escalones comienza a subir la montaña, recorriéndola alrededor. Vistas al mar, a las cataratas y manantiales térmicos del norte, a la jungla, todo eso se alza a tus ojos mientras subes la interminable cuesta. Pero para tu bien, varias fuentes de piedra con agua limpia han sido instaladas para hacer mas amena la subida. En lo alto de la montaña, una pequeña ciudad comerciante se encuentra allí. En ella, viven gentes de todas las razas, aunque quien sabe porque, hay más humanos que otra cosa. 

Una muralla construida de piedra rodea por completo la ciudad, y unas puertas, hechas de resistente madera de los árboles de la jungla, impiden el paso a bestias salvajes. El cesped del suelo, siempre bien recortado, comparte suelo con la arena fina que forma los caminos entre las casas de piedra. Una alta torre, que contiene libros traídos desde varias partes de Azeroth, se alza majestuosa en el centro de la ciudad. Una pequeña fortaleza, donde los soldados/mercenarios de la tropical Tel Abim guardan sus armas y vigilan que haya paz completa en la ciudad. Tiendas como herrerías, carpinterías, tabernas, sastrerías, tiendas de caza y pesca, muestran sus carteles en las puertas de los negocios. Una puerta trasera lleva a una bajada de la montaña, que acaba en un embarcadero que contiene los navíos de los habitantes, ya que es la única entrada a la isla. Junto a él, en un pequeño peñón, un faro fortificado brilla incansable, dispuesto a guiar a los navíos lejanos en la niebla y oscura noche. 

La gente de la ciudad es muy diversa, desde náufragos que llegaron a la isla y formaron sus propias familias allí, hasta gente venida desde muchos lugares de los diversos continentes. Recientemente, un gremio de cazatesoros se ha instalado en la villa central. Hombres y mujeres deseosos de aventuras hasta que los días toquen su fin. ¿Qué nuevas les depararán en la isla...?


martes, 19 de febrero de 2013

Los rangos de la Guild




Saludos a todos Sangres Negrillas, como habréis podido observar en las últimas horas, todos los rangos de la guild han sido cambiados y todo el mundo a sido degradado a neutral. Bien, ¡todo esto tiene una razón!, no os lancéis a mi pescuezo y dejadme que os explique:

RANGOS OFF-ROL

- Líder / Khaleesi: El rango de la maestra de guild.
- Mascota: El rango de la sublíder de guild.
- Élite: Alters de ambas líderes.
- Sancionado: El rango de castigo para todo aquel que infrinja las normas de conducta expuestas por la guild.


RANGOS ON-ROL


- Aventurero: Rango adecuado para todo aquel personaje cuya labor será la de ir de expedición, recuperar tesoros antiguos, patear traseros... en fin... ¡vivir aventuras!

- Historiador: Rango adecuado para todo aquel personaje curioso que le guste investigar y su lugar predilecto sean las bibliotecas y los laboratorios. Éstos personajes serán los encargados de administrar toda la información de interés sobre los tesoros encontrados, indicando que son, su valor...

- Soldado: Rango adecuado para todo aquel personaje que guste de servir a su patria y proteger al pueblo. Se encargarán de que la ciudad sea segura, de vigilar que no haya peleas en la taberna, de detener a los ladrones y en alguna ocasión, incluso acompañarán a los aventureros o escoltarán a los historiadores.

- Comerciante: Rango adecuado para todo aquel personaje que desee hacer vida cotidiana sin exponerse al peligro. Herreros, carpinteros, chico de establos, taberneros, traficantes... ¡un sin fin de posibilidades!

-Neutral: Rango adecuado para todo aquel personaje que no se incluya en ninguno de los anteriores rangos.

Podéis escoger el rango de on-rol que queráis y más se adapte a vosotros.


lunes, 18 de febrero de 2013

¡Bienvenidos al blog de Sangre Negra!


¡Sed bienvenidos al blog de la guild Sangre Negra!

Somos una guild dedicada al rolplay en el reino de "Los Errantes", de World Of Warcraft. Nuestra facción es la alianza, y aunque nos gusta el rol, nos decantamos también por otro tipo de actividades, aunque resultan más inusuales entre nosotros.

Para hablaros un poco de nuestra guild, os comento que nuestra guild ya ha pasado su 1º Aniversario, siendo el 18/2/2011 su fecha de creación. En ese tiempo, han pasado muchas cosas: iniciamos nuestro primer proyecto, el rol de la Orden Militar de la Rosa Blanca, contra la malvada mafia clandestina Sangre Negra. Fueron varios meses de rol, de campañas entretenidas, pero al final, la cosa como siempre, decayó. Tras finalizar la primera etapa de la guild, que acabó a inicios del verano, decidimos tomar un tiempo de descanso hasta noviembre, en el cual empezamos a preparar la Academia Espadas del Anochecer situada en Mano de Tyr. Era un proyecto bueno y ambicioso, pero que desgraciadamente no tomó los frutos que esperábamos.

Pero no nos rendimos. Una tercera etapa está comenzando. ¿Te atreverás a unirte a las aventuras que depara nuestro futuro? Coge papiro y pluma, pues la historia está por comenzar, y ésta vez.... será muy larga.